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哦,公平嗎?不談“平衡”的不對稱競爭即將來臨!

發(fā)布時(shí)間:2023-2-16 分類: 游戲動態(tài)

從拍攝到RTS(即時(shí)戰(zhàn)略),從MOBA到吃ji,競技游戲依靠多人實(shí)時(shí)參與的互動體驗(yàn)已成為玩家最受歡迎的游戲形式。由于近年來很多熱門游戲,最受歡迎的觀眾仍然喜歡《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》體育,操作和策略的碰撞,再加上獲勝后無與倫比的滿足感,使比賽在游戲中沒有人。

在玩家固有的印象中,參考競爭性游戲,平衡性始終是逃避的話題。小到不同角色和定位之間的約束,在比賽期間最多可以打開游戲,潛行屏幕和其他傷害??梢哉f,平衡這個(gè)詞是競爭性游戲的基礎(chǔ)和核心要素。

想象一下,當(dāng)競爭游戲的設(shè)計(jì)最初有差異敵我雙方人數(shù)、實(shí)力、獲勝方式時(shí),玩家可以接受這個(gè)游戲嗎? ……什么!能夠!!

等待本周末愚人節(jié)一旦,4月2日,網(wǎng)易首款3D非對稱競爭手機(jī)游戲《第五人格》將在iOS4月12日全平臺測試版上推出。這個(gè)具有“0x9A9A”橫幅的競爭性作品將這種奇怪的詞匯帶入了玩家眼中。

事實(shí)上,“不對稱對抗”的概念對每個(gè)人來說并不陌生,從詞語中可以清楚地理解其含義。簡單地說,在一個(gè)不對稱的對抗游戲中,非對稱對抗。在《第五人格》的情況下,游戲中的玩家將扮演“l(fā)dquo;對立雙方在能力、目標(biāo)、信息和資源等幾個(gè)方面并不對等”和“l(fā)dquo;監(jiān)管者”分別。監(jiān)督者擁有絕對的實(shí)力和權(quán)威,可以輕易限制幸存者的流動性(傷害狀態(tài)),或者完全減少尋求生命的人數(shù)。幸存者經(jīng)常在追求監(jiān)管者的情況下遭到毆打,只能通過躲藏和刮擦來抵抗運(yùn)動。

一方面是強(qiáng)大而卓越的性格和豐富而有效的技能。另一方必須在對手的壓力下奮斗。挑剔的人知道情況是不對稱的。但孩子們的鞋子是否考慮過它,求生者?事實(shí)上,由于不對稱性,平衡可以通過維持游戲的目的來緩和,并最終成為雙方的堅(jiān)固鋼絲繩。

不對稱對抗的平衡在于 - ——不對稱是否真的等同于不平衡。《第五人格》雙方球員的數(shù)量是“游戲的勝利條件和資源之間的妥協(xié)”,也就是說,一名監(jiān)管機(jī)構(gòu)將同時(shí)面臨四名幸存者的挑戰(zhàn),這意味著幸存者將更有可能獲得勝利條件。調(diào)節(jié)器的優(yōu)勢也有助于分散調(diào)節(jié)器的注意力并形成有效的戰(zhàn)術(shù)協(xié)作。人們普遍認(rèn)為《第五人格》原型《黎明殺機(jī)》不僅數(shù)量不同,而且1:4也偏心地站在幸存者方面。游戲中的屠夫是第一人稱視角,幸存者是第三人稱視角。兩者之間的差異自然是不言而喻的,第三人的更好視野可以進(jìn)一步縮小雙方之間的差距。另一個(gè)不對稱的杰作《進(jìn)化:第二階段》允許獵人和怪物相互追捕,并在40分鐘的游戲時(shí)間內(nèi)做出20分鐘的強(qiáng)力。

不難看出,兩個(gè)球員的不對稱對抗的魅力是不同的。監(jiān)管者(屠夫,怪物)玩家強(qiáng)烈地取代了殺戮和享受的角色,并享受貓和老鼠的樂趣;幸存者(幸存者,獵人)玩家然后充分利用團(tuán)隊(duì)合作和決策,在緊張和恐怖的氣氛中突破,最后享受搶劫后重生的成就感。

然而,“理想是非常飽滿,現(xiàn)實(shí)非常瘦”,而《進(jìn)化:第二階段》和《黎明殺機(jī)》都被快速進(jìn)入糞便的口碑潛水所捕獲。原因仍然是視角。當(dāng)玩家逐漸淡出游戲的新鮮感并且熟悉地圖可以做的互動時(shí),在掌握了更多的技能/天才之后,幸存者的優(yōu)勢已經(jīng)充分,并且屠夫經(jīng)常轉(zhuǎn)身,更不用說屠夫了。這個(gè)人的快樂。

與此同時(shí),幸存者的幸存?zhèn)€人能力不再是新手時(shí)期的團(tuán)隊(duì)合作。進(jìn)入游戲后,四個(gè)人可以按自己的節(jié)奏逃脫。他們是莊園里的老司機(jī)。他們沒有競爭。 “最快的速度是”rdquo;我還是想合作。唯一的交集是我從一個(gè)歌手變成了一個(gè)新手,我正在和我的家人打招呼。

看來《第五人格》如果你只是步行《黎明殺機(jī)》的老路,那勢必會有這些弊端,但相比當(dāng)前網(wǎng)易的余額仍然是平衡性的失調(diào),畢竟這樣一個(gè)月的黑風(fēng)高夜貓捉老鼠游戲不容易判斷。說一個(gè)題外話,我不得不欽佩網(wǎng)易回應(yīng)評論的技巧。乍一看,一些可怕的紐扣眼睛實(shí)際上告訴大家我的游戲角色不是真人,而是玩偶,殺戮橋,不存在的東西!情節(jié)是不是真的。這是偵探的記憶和演繹。甚至偵探本身也是個(gè)人分裂的神經(jīng)病??梢詫彶閲鴥?nèi)恐怖電影的慣例。我顯然沒有問題。我也有一點(diǎn)意見。 “第五個(gè)性格?!?”的標(biāo)題非常精彩!

好吧,讓我說這些不對稱的對抗游戲想要擴(kuò)展游戲的活力。讓我們從一個(gè)國家長期不對稱的游戲祖先中學(xué)習(xí) - ——《斗地主》,同樣少,同一資源不相等。沒有人質(zhì)疑人的平衡?你只能說你的名片打得很好?

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