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追求游戲細(xì)節(jié)的“瘋狂”群體

發(fā)布時間:2021-11-21 分類: 游戲資訊

游戲最大的吸引力在于我們可以在現(xiàn)實(shí)世界中做一些在現(xiàn)實(shí)世界中無法完成甚至想象的事情。出于這個原因,你不會對游戲中發(fā)生的任何不合邏輯的事情感到驚訝。

大型游輪的超強(qiáng)旋風(fēng)無法承擔(dān)玩家角色的角色;五百碼的速度不是一堆細(xì)草;最后一秒也可以觸發(fā)爆炸的火焰,下一秒甚至是木頭號。對于這些精彩的細(xì)節(jié),我們已經(jīng)習(xí)慣了游戲中的游戲,我們已經(jīng)習(xí)慣了。游戲本身就是虛構(gòu)的。我們?yōu)槭裁匆非笳胬恚?/p>

對于游戲開發(fā)者來說,這種反邏輯行為可能是由于糟糕的bug優(yōu)化,也許是考慮到成本,大多數(shù)游戲廠商通常會選擇忽略,但是有這樣一組游戲追求極致,花費(fèi)了不少錢而且心靈的血液會擦亮一些我們根本不會注意到的細(xì)節(jié)。他們是游戲行業(yè)的工匠。

Arms

作為任天堂的體感格斗游戲,《Arms》在游戲性能方面表現(xiàn)相當(dāng)不錯。游戲采用卡通風(fēng)格。這種卡通風(fēng)格不僅具有迪士尼的活力,而且具有東方的內(nèi)斂元素,從發(fā)型到服裝。對于手套和重要的顏色組合,你可以看到任天堂對游戲中每個細(xì)節(jié)的控制。

游戲如此富有表現(xiàn)力的原因也是任天堂不同材料的偉大寫照。這也是對其他卡通風(fēng)格游戲的忽視。游戲中每個角色的可伸縮彈簧手根據(jù)角色的特征而變化。金屬的厚度,絲帶的絲滑,繃帶的質(zhì)地,以及拉面(角色的手臂)的統(tǒng)一感都生動地表達(dá)出來。

不僅如此,當(dāng)角色移動時,彈簧臂也會根據(jù)動作做出合理的反饋,手臂的不同材質(zhì)和每個角色的不同運(yùn)動方式都會影響彈簧臂的擺動幅度和擺動方向。 。正是這種微妙的調(diào)整使得手臂的運(yùn)動愚弄了我們的眼睛,使得彈簧臂看起來不像配件,而是活臂。

天國:拯救

最近剛剛上市的《天國:拯救》在2018年被稱為游戲行業(yè)的第一匹黑馬。作為一項(xiàng)全新的工作,該游戲沒有任何IP效應(yīng),開發(fā)人員仍然鮮為人知,通過集資。一個小型工作室,有資金開發(fā)游戲。然而,它是如此艱難的核心,難以入手,并且錯誤的數(shù)量尚不清楚。沒有任何背景的游戲在100多萬套銷售中取得了優(yōu)異的成績,也贏得了玩家媒體的好評。還是細(xì)節(jié)。

游戲中的佩戴系統(tǒng)幾乎與十五世紀(jì)的歐洲騎士相同。從內(nèi)到外,衣服包括內(nèi)衣,外套,夾克,鎖,板甲和外套。在褲子方面,它是一條褲子,棉褲,鎖褲和腿甲。在頭上是軟帽,鏈帽,頭盔等,同年的騎士也穿這個。

通過游戲中的細(xì)致寫照,我們也可以了解十五世紀(jì)歐洲的習(xí)俗,而游戲中的npc并非愚蠢地站在那里等待玩家與他們交談。在這個世界上,每個人都會生活。你自己的“生活”忙于手頭的生活。

玩家甚至可以在游戲中觀察屠夫的行為,了解腌制肉的整個生產(chǎn)過程以及如何制作。觀察裁縫對生產(chǎn)過程的理解,觀察馬彤如何學(xué)習(xí)如何照顧馬。此外,游戲還包括詳細(xì)的介紹文件,讓玩家更全面地了解當(dāng)時的背景和文化。

這是一款具有豐富細(xì)節(jié)和豐富歷史的游戲。通過這些細(xì)節(jié),玩家將感受到真正的歐洲中世紀(jì)氛圍和強(qiáng)烈的替代感,這樣玩家就可以在游戲中找到很多樂趣。

爾達(dá)傳說:荒野之息

既然你想談?wù)劰そ?,談?wù)摷?xì)節(jié),那么就必須搶購各種游戲獎《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,游戲的細(xì)節(jié),如果你想逐一列舉,但是一個相當(dāng)大的項(xiàng)目。所以,只需在游戲中采用一個簡單的元素——以火為例。

火可以用作財(cái)產(chǎn),損壞,照明工具。但在許多游戲中,火的功能非常有限,而且怪物可以在第一秒被燒掉,但現(xiàn)在卻無法點(diǎn)亮路邊的干草。

但是在荒野中,火可以照亮世界,融化冰,改變溫度,為你加熱,烤食物,火也可以相互傳遞,點(diǎn)燃樹木,燃燒織物,你可以建立一堆木頭被點(diǎn)燃到創(chuàng)造一個上升氣流,在順風(fēng)方向點(diǎn)燃的干草蔓延到敵方陣營,確定通過火星方向的風(fēng)向,使用武器擊中燧石以產(chǎn)生火焰,并使用金屬盾牌阻擋火焰襲擊。在添加了如此多的細(xì)節(jié)之后,簡單的火焰充滿活力,具有環(huán)境的各種元素,因此玩家的想象力已經(jīng)發(fā)揮作用。

追求極致的匠人

關(guān)于這個故事的細(xì)節(jié),我們從小就灌輸了大量著名的雞湯,“螞蟻窩里數(shù)千英里的堤防倒塌了”,“世界上的重大事件必須在精美的地方完成” ,這樣一個簡單的事實(shí)不是游戲制作人嗎?相反,我們可以認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)師通常比我們更多地思考,但由于各種外部壓力,設(shè)計(jì)師不允許在游戲中實(shí)現(xiàn)。

《天國:拯救》開發(fā)團(tuán)隊(duì)War Horse Studio的創(chuàng)始人Daniel最初是《黑手黨》系列的制作人。為了開發(fā)這種不受歡迎,硬核,細(xì)致和細(xì)致的游戲,可以承受歷史和現(xiàn)實(shí)的邏輯,他辭去了自己的未來。這項(xiàng)工作,放棄了舒適的生活,晝夜不停地贊助游戲,最后通過眾籌籌集了足夠的資金,使這個困難的孩子今天與玩家見面?!短靽赫取吩谶^去的七年里,只有42歲的丹尼爾已經(jīng)厭倦了。這是追求游戲藝術(shù)并要求如此嚴(yán)酷細(xì)節(jié)的工藝藝術(shù)。

好看的畫面是一樣的,有趣的靈魂選擇一個。在今天的游戲產(chǎn)業(yè)中,為了最大化利潤,迎合玩家的口味,游戲變得越來越簡單,越來越精簡,今天越來越多的同質(zhì)化,我們需要尊重這些正在做相反的游戲制作者。因?yàn)樗麄冇羞@么有趣的游戲。

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