發(fā)布時(shí)間:2019-3-24 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
在策略游戲中,您可以從動(dòng)作的角度體驗(yàn)沉浸式戰(zhàn)爭(zhēng),這種戰(zhàn)爭(zhēng)源自2008《騎馬與砍殺》。在那之后,有太多的游戲使用這個(gè)小說(shuō)和獨(dú)特的游戲。在過(guò)去的十年中,已經(jīng)有無(wú)數(shù)的模擬器,但很少有人超越,讓玩家更期待《騎馬與砍殺》的續(xù)集。
最近,TaleWorlds正式發(fā)布了《騎馬與砍殺2》的官方日志,其中介紹了《騎馬與砍殺2》游戲引擎的1.4版本,包括各種功能開發(fā),并展示了該游戲的全球照明系統(tǒng)。
TaleWorlds詳細(xì)介紹了他們?nèi)绾卧谛乱嬷袠?gòu)建GPU負(fù)載并優(yōu)化渲染過(guò)程,以便在大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景中游戲仍能在60幀中平穩(wěn)運(yùn)行。官方稱他們將繼續(xù)為引擎添加新功能并優(yōu)化游戲,以使戰(zhàn)斗規(guī)模,游戲幀速率和加載時(shí)間更加出色。
但顯然,玩家對(duì)這些參數(shù),游戲和優(yōu)化的新變化不感興趣。更新日志下的評(píng)論更多的是詢問(wèn)游戲的發(fā)布日期…目前的發(fā)布日期尚未公布。
對(duì)于正式曝光的游戲畫面,我不知道它是否符合我朋友的期望?
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