發(fā)布時(shí)間:2021-5-28 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
由Muxi Technology舉辦的《無(wú)盡對(duì)決》職業(yè)聯(lián)盟MPL已經(jīng)在新加坡,馬來(lái)西亞和印度尼西亞登陸,在新加坡和印度尼西亞設(shè)立了兩支球隊(duì),每支球隊(duì)有10支球隊(duì),10萬(wàn)美元。在聯(lián)賽開始后,20支球隊(duì)將參加各自的比賽,爭(zhēng)奪20萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金和冠軍榮譽(yù)。東南亞傳奇DOTA2電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員chuaN親自在新聞發(fā)布會(huì)上向球員和球員致敬。我們來(lái)看看具體情況。
電競(jìng)選手chuaN親臨發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
MPL是由游戲研發(fā)團(tuán)體贊助的《無(wú)盡對(duì)決》(《MobileLegends:BangBang》)的官方職業(yè)聯(lián)盟,并將在新加坡 - 馬來(lái)西亞和印度尼西亞開設(shè)。兩個(gè)地區(qū)的聯(lián)賽彼此獨(dú)立運(yùn)作。該地區(qū)的球員公開選擇。
比賽分為三個(gè)階段:海選,常規(guī)和決賽,總獎(jiǎng)金為10萬(wàn)美元
根據(jù)官方介紹,MPL聯(lián)賽分為三個(gè)階段:海選,常規(guī)賽和決賽。其中,海選將選擇一支通過(guò)多輪海選進(jìn)入常規(guī)賽的隊(duì)伍;通過(guò)海選,每支球隊(duì)將有10支球隊(duì)在每個(gè)賽區(qū)進(jìn)入常規(guī)賽進(jìn)行單循環(huán)積分比賽,也就是每支球隊(duì)和另一支球隊(duì)打過(guò)一次。每次你爭(zhēng)取兩輪戰(zhàn)斗,你贏得1分并獲得1分。失敗沒(méi)有得分。常規(guī)賽共有9輪,并在45場(chǎng)比賽中贏得了90個(gè)聯(lián)賽積分,為期7周。
在獎(jiǎng)金方面,官方預(yù)計(jì)將在MPL的每場(chǎng)比賽中投入10萬(wàn)美元。它分為選擇獎(jiǎng),常規(guī)賽獎(jiǎng)金,常規(guī)團(tuán)隊(duì)周薪,個(gè)人榮譽(yù)獎(jiǎng)金和最終獎(jiǎng)金。
每周的在線競(jìng)賽每場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)1000美元。進(jìn)入常規(guī)賽后,每支球隊(duì)不僅每周有300美元的薪水,而且還可以通過(guò)比賽積分獲得獎(jiǎng)金。獲勝團(tuán)隊(duì)每人獲得250美元的積分。該團(tuán)隊(duì)最多可獲得18分,價(jià)值4,500美元。與此同時(shí),在常規(guī)賽結(jié)束時(shí),最有價(jià)值球員(1000美元),KDA之王(500美元)和五人最佳陣容也被選中。獎(jiǎng)金300美元/人)這些個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng)。最后,排名前八的球隊(duì)將在線參加決賽,獎(jiǎng)金總額為50,000美元。
根據(jù)計(jì)劃,MPL將主要在吉隆坡和雅加達(dá)舉行,游戲內(nèi)容將通過(guò)在線直播傳送給玩家。新馬賽的比賽也將被添加到直播電視中。
MPL是職業(yè)球員成長(zhǎng)的平臺(tái)。 Muxi將通過(guò)各種活動(dòng)支持電子競(jìng)技從業(yè)者
穆偉說(shuō),印尼和新加坡是世界上最重要的市場(chǎng)之一。 MPL聯(lián)盟在這兩個(gè)地區(qū)推出,以滿足玩家的需求并支持整個(gè)社區(qū)。 MPL職業(yè)聯(lián)賽是《無(wú)盡對(duì)決》的官方頂級(jí)賽事,也是東南亞移動(dòng)電子競(jìng)技乃至整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)的第一個(gè)職業(yè)職業(yè)聯(lián)賽。它的規(guī)模和觀眾是前所未有的。為了引領(lǐng)該地區(qū)電子競(jìng)技的發(fā)展,MPL設(shè)立了豐厚的獎(jiǎng)金和完善的獎(jiǎng)金分配方案。
該官員希望通過(guò)MPL等專業(yè)聯(lián)盟為職業(yè)球員提供增長(zhǎng)平臺(tái)。與此同時(shí),該官員將繼續(xù)舉辦各種杯賽,包括MSC,為職業(yè)球員提供更多空間和發(fā)展機(jī)會(huì)。最后,《無(wú)盡對(duì)決》將與各個(gè)合作伙伴一起舉辦城市競(jìng)賽,校園比賽和各種聯(lián)合活動(dòng),以進(jìn)一步擴(kuò)大活動(dòng)的覆蓋范圍,讓更多有電子競(jìng)技?jí)粝氲耐婕矣袡C(jī)會(huì)脫穎而出。
在整個(gè)無(wú)盡對(duì)決的組織中,除了通過(guò)比賽本身創(chuàng)造電子競(jìng)技明星外,Muxi還將圍繞比賽期間球員的成長(zhǎng)制作一系列內(nèi)容和節(jié)目,以支持電子競(jìng)技從業(yè)者的發(fā)展各方面。 。
在官方活動(dòng)發(fā)布會(huì)上,來(lái)自東南亞的著名DOTA2電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員chuaN訪問(wèn)了該網(wǎng)站,并表示通過(guò)電子競(jìng)技為自己和國(guó)家創(chuàng)造歷史是一件非常自豪的事。我希望更多年輕人能抓住機(jī)遇,通電。比賽實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想。
《無(wú)盡對(duì)決》(MobileLegends:BangBang)
《無(wú)盡對(duì)決》(MobileLegends: BangBang)是上海木熙科技與上海木龍網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的聯(lián)合研發(fā)。它于2016年7月由Muxi發(fā)布的MOBA手機(jī)游戲正式推出。目前,該游戲已下載1.2億次,并已在80多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的Google Play/AppStore中取得前10名成績(jī)。
自推出以來(lái),《無(wú)盡對(duì)決》已在印度尼西亞下載超過(guò)3000萬(wàn),并已成為該地區(qū)最受歡迎的手機(jī)游戲之一。
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