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發(fā)布時間:2020-8-23 分類: 游戲資訊

我前段時間寫了一篇文章,內(nèi)容在PS3時代遺失了我,通過“神海收藏”,體驗了第一代的一些感受,內(nèi)容有點類似于評價,簡單的總結(jié)就是我個人對于沉海的第一代表現(xiàn)并不盡如人意。一方面,對外界的極高評價讓我期待太多。另一方面,第一代確實存在許多缺點,這里不再重復。就在昨天,我和沉海2一樣正式清理了沉海2號,與第一代相比,沉海2在各方面都取得了很大進步。

第二代的主要故事發(fā)生在西藏。德雷克的目的是追溯著名旅行家馬可波羅留下的空白歷史。保持與現(xiàn)實世界的正確聯(lián)系是神海系列的一大特色。這也是一個優(yōu)勢。有時,游戲中可以提及歷史中存在的名稱或地名,這允許玩家更多地識別游戲的內(nèi)容。舉個例子。當?shù)吕卓藖淼轿鞑貢r,我開始懷疑這個場景中的村莊是否是一個真實的框架,甚至有沖到當?shù)氐臎_動。即使這很荒謬,我仍然希望看到游戲中的器官。不是真的在那里。沉海2對中國球員也有強烈的替代感。

整整2代都以高度藝術(shù)化的儀式為中心。這把匕首是許多謎題的關鍵。讓我們來談談第一代謎題的不起眼的元素。

已經(jīng)玩了一代的玩家可以回想起幾個謎題嗎?因為第一代謎題太過于理所當然,玩家不需要太多思考,自然也不會留下深刻的印象。原因是德雷克的。這本小冊子是一個詛咒。這本小冊子將提示玩家在第一代拼圖中打開。打開后,它將顯示當前拼圖的內(nèi)容,因此玩家可以自然地解決拼圖,加上第一代拼圖的難度。它通常不高,所以留給玩家的印象甚至更少。

第二代是如何解決這個問題的呢?首先,在第二代中給小冊子一個全新的功能 - —翻頁,是的,玩家可以決定查看哪個頁面??磥磉@沒什么大不了的。改變,拼圖的實際信息不需要限制在兩個小頁面,可以擴大信息量,這樣玩家不僅需要考慮小冊子信息的哪些頁面是有效的,而且還要根據(jù)這些想想謎題的信息,謎題元素的豐富,因此讓我在一些地方停留了一段時間,所以第二代謎題部分的進展是顯而易見的。

然后我們談談敘事方式。第一代是一部新作品,而美國游戲并不擅長講故事,這導致整個過程平淡而直白,并帶來一些驚喜。盡管接近尾聲的詛咒足夠嚇人,但它有些牽強。在第二代,敘事方面有了不小的改進,從游戲開始就反映出來:嚴重受傷的德雷克從懸掛在懸崖上的火車上醒來,這讓剛進入游戲感覺沒有思考,但很難攀登這片土地,并帶著令人目不暇接的效果將玩家?guī)Щ厥录脑?,只需幾十分鐘的游戲時間讓玩家接受第二代這個新世界不再理所當然。玩家更容易進入狀態(tài),然后開始描述故事,但它會讓玩家沉入心中,因為“Suspice”尚未公布。

將敘述應用于游戲可以說是一個重大突破。故事的主線也很豐富,但我可以猜測下一步有很多場景。沉海2的故事意味著成為玩家。一個模糊的一端,但沿途的里程碑可以看得遠遠,漸漸地,霧不是那么強烈。

作為游戲中最重要的部分,“GamePlay”自然分為兩部分:動作探索和戰(zhàn)斗。我們來談談運動探索。攀爬和跳躍仍然是整個游戲的核心原則。使用德雷克的超人手臂力量,你可以完成各種難度的空中動作并探索一個新的世界。值得一提的是,在這項工作中,“雙腿”工作中存在大量“雙關節(jié)”,這不可避免地提醒我,這一行動在美國末期也無休止地出現(xiàn),所以沉海2可能是美國一項工作的重要參考。即使在和平的探索中,頑皮的狗仍然不會忘記不時呈現(xiàn)驚心動魄的氣氛,包括松散的攀爬塊,破碎的條狀物,落下的廣告牌,倒塌的橋梁等等。這些事情并不是太大。威脅,但只要一個人不注意,你必須重新開始。

與第1代和第2代相比,戰(zhàn)斗部分相當令人滿意。首先,敵人的類型比前一個更富有:擁有盾牌的步兵,裝備重型盔甲的霰彈槍和正在掙扎的加特林槍手是第二代的新敵人,甚至是單頭直升機。在鏈接中,更多的敵人也意味著更多的武器。不幸的是,可以使用的車輛仍然只是越野車,他們?nèi)匀粺o法親自開車。唯一可以在第一代駕駛的摩托艇也被取消。

其次,增加體育戰(zhàn),前進的火車部分既困難又令人興奮。玩家不僅需要處理敵人的子彈,還需要在火車前進期間處理上方或左右指示器,以及在游戲中接近沙坑。在笨拙的操作之后,由于操作錯誤很容易在現(xiàn)場被殺死。特別是在直升機的下半部開始迎頭趕上后,每輛車都有時間限制。當時間過去了,直升機的導彈將帶你的車。油炸。

必須提到的另一個項目是暗殺因素。在沒有被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,近戰(zhàn)攻擊可以殺死敵人并殺死,沒有槍聲或其他敵人??梢哉f在許多場景中。避免不必要的戰(zhàn)斗提供更多選擇。只要訂單選擇得好,就不可能像刺客信條那樣玩。

在游戲結(jié)束時,沉海2也展示了超自然的環(huán)境。似乎在淘氣的狗眼中,這些元素已經(jīng)成為神海的特征,游戲的主題已經(jīng)從“尋寶”變?yōu)槊绹L格。游戲推動了個人英雄主義和“拯救世界”這一古老話題。話雖如此,我還要談談BOSS的最后一戰(zhàn)。最后一戰(zhàn)的場面并不小,但它被許多樹木劃分為許多區(qū)域。它類似于130平的房子。房間是相同的,不僅是高度差,還有需要跳躍的空隙。另外,最后的戰(zhàn)斗模式是逃避,所以游戲過程讓人感覺像貓和老鼠一樣長而沮喪,但相比原來的純光槍玩,已經(jīng)有了很大的改進。

在第2代通關中,沒有第1代那樣令人失望。相反,這個系列重新點燃了它的熱情。只是一代分離,整個工作的缺點得到了極大的改善,原有的優(yōu)勢繼續(xù)得到了發(fā)展,雖然線性過程一如既往,但隨著敘事風格的變化,電影體驗更好。從探索風格到完美風格,雖然尚未完美,但沉海已正式完成了第二代的轉(zhuǎn)型。我還沒有正式開始沉海3的旅程,但很明顯,這將非常值得期待。

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