發(fā)布時間:2023-9-7 分類: 游戲動態(tài)
蛇年即將結(jié)束,馬年已經(jīng)搖搖欲墜。
隨著智能手機的全面部署,手機游戲變得越來越隨意且易于移動。手機游戲的市場份額和創(chuàng)造價值也在上升。 2013年,中國手機游戲市場實際銷售收入超過112.4億元,比2012年增長24.69%。我真的很自豪能夠出生在這個神奇的時代。
為了應(yīng)對2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的突出成就,報道了游戲運營,游戲推廣和融資等各個方面。其中,對于中國手機游戲未來的發(fā)展趨勢,在這種爆發(fā)性增長的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)趨向于向整個移動市場傾斜,PC與手機之間的融合正變得越來越明顯。但這是否意味著我們所有人都可以分享它的一部分?
引用狄更斯的話:這是最好的時代,也是最糟糕的時代。這句話用于描述游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
由于手機游戲用戶群,消費模式和PC網(wǎng)絡(luò)游戲明顯不同,支付方式更加便捷,單一游戲在面臨巨大挑戰(zhàn)時將找到適合自己的道路;而手機游戲?qū)⒆裱苿咏K端控制體驗。網(wǎng)絡(luò)的速度和移動社區(qū)的增長速度更快。此外,手機游戲的開發(fā)成本低,周期短,市場前景廣闊。越來越多的電子商務(wù)巨頭正專注于這一領(lǐng)域。
然而,手機游戲的興起是否意味著頁面游戲甚至終端游戲的衰落?這種說法太武斷了。移動互聯(lián)網(wǎng)是未來的主力軍,但這并不意味著PC時代的終結(jié)。相反,在接下來的十年中,兩者的結(jié)合將不可避免地點燃更多的可能性;加上影視娛樂和網(wǎng)絡(luò)電子商務(wù)水和牛奶混合的勢頭,我們有理由相信那些經(jīng)過市場風(fēng)暴考驗并幸存下來的游戲?qū)⒊蔀檎麄€行業(yè)發(fā)展的主力軍在將來。
電影與電視和移動網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合創(chuàng)造了手機游戲《向著勝利前進(jìn)》,結(jié)束了游戲和手機游戲的組合《我叫MT》,視頻PC和移動端組合制作手/頁游《白發(fā)魔女傳》,組合真人秀和移動端《爸爸去哪兒》,等等。雖然中國的手機游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著一些增長瓶頸,類似于缺乏質(zhì)量,市場混亂等等,但毫無疑問,整個游戲環(huán)境行業(yè)面臨著千載難逢的千載難逢的機遇。并滲透到玩家中。它的每個方面。
在這個過程中,企業(yè)家,從業(yè)者和管理者都有責(zé)任。在全球手機游戲浪潮的背景下,中國游戲公司獲得了更直接的全球機遇。這種環(huán)境對每個玩家來說都是一個挑戰(zhàn),但更多的機會。終端游戲,頁面游戲和手機游戲的共同發(fā)展將在市場中實現(xiàn)動態(tài)平衡,手機游戲的快速增長不會限制其他兩個“兄弟”的發(fā)展。《劍靈》,手機游戲的黑馬《向著勝利前進(jìn)》和頁面游覽的后期《白發(fā)魔女傳》的流行流行從不同的角度展示了這個令人欣慰的話題。
最后,讓作者再次引用這位大師的名言作為本文的摘要——那是最美好的時代,那是最糟糕的時代;那是智慧的一年,那是無知的一年;那是信仰的時期,也就是懷疑的時期;那是光明的季節(jié),那是黑暗的季節(jié);那是希望的春天,那是失望的冬天。
在2014年,看著風(fēng)浪,讓我們拭目以待。
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